Как создать мобильное приложение: этапы разработки, через которые предстоит пройти

Как создать мобильное приложение: этапы разработки, через которые предстоит пройти

фото: http://i.nure.ua/ 

Перед тем как заказать разработку мобильного приложения, возникают вопросы: как протекает этот процесс, из каких этапов он состоит, чего ждать? В статье Sauap.org со ссылкой на ПМ делится тем, как строится работа: что происходит на этапе аналитики, в какой момент начинают проектировать дизайн и писать код, что необходимо для публикации в магазины приложений.

Процесс создания мобильного приложения состоит из следующих этапов:

  • аналитики;
  • технического задания или product vision; 
  • разработки; 
  • тестирования; 
  • публикации в магазинах приложений;
  • технической поддержки. 

Перечисленные шаги проходит любое мобильное приложение независимо от его сложности. Только приложения с более простой функциональностью быстрее движется от начала работ к завершению, потому что на его разработку уходит меньше времени специалистов. 

Аналитика

Перед тем как создать мобильное приложение, необходимо выяснить требования к нему: цель создания и задачи, которые будет выполнять решение. Дальше следует анализ рынка, конкурентов, поведения аудитории. Главная задача — разработать приложение, максимально удобное для пользователей. Полученная информация фиксируется в техническом задании (ТЗ) или product vision. 

ТЗ и product vision помогают понять, какое цифровое решение должно получиться в итоге. Они выступают ориентиром для заказчиков и всей команды, которая будет работать над мобильным приложением. В ТЗ обозначаются цель создания приложения, требования к архитектуре, производительности, интерфейсу, безопасности и функциям.

Прототипирование

На этом этапе готовятся макеты экранов приложения — wireframes. С их помощью можно наглядно увидеть, каким будет мобильное приложение. 

Прототипы могут быть статическими и интерактивными:

  • Статические — изображения со схемой расположения элементов на экранах. 
  • Интерактивные — визуализация мобильного решения, с таким прототипом можно «пощупать» будущее приложение и пройти путь пользователя. 

Прототипы могут использоваться для презентации продукта инвесторам. Всегда лучше подкрепить рассказ конкретными результатами. Еще один вариант использования — тестирование удобства интерфейса на фокус-группах. Это поможет понять, в каком направлении будет двигаться дальнейшая разработка.

Дизайн

Основная задача — сделать приложение удобным и эстетичным, за это ответственны UX/UI-дизайнеры. 

  • UX (User Experience) — впечатление пользователя от работы с интерфейсом. И он складываться из того, насколько быстро и легко пользователь решит свою задачу. UX отвечает за внутреннюю логику, функции и адаптивность интерфейса.
  • UI (User Interface) — внешний вид интерфейса. Сюда входят цвета, шрифты, изображения, анимация, форма кнопок. 

UX/UI-дизайн — это проектирование пользовательского интерфейса, в котором удобство и внешний вид одинаково важны.

Разработка приложений

Существует нативная и кроссплатформенная разработка мобильного приложения. Первая предполагает написание отдельного кода под каждую платформу — Android и iOS. Для второго типа пишут один код, способный работать на двух платформах.

Нативная разработка

Разработка нативного приложения подразумевает создание продукта под конкретную операционную систему с использованием определенного языка программирования. 

Это позволяет по максимуму использовать аппаратные и функциональные возможности гаджета. Благодаря этому готовым мобильным решением удобно пользоваться.

К преимуществам относят:

  • высокую производительность;
  • полный доступ к возможностям ОС;
  • поддержку магазинов приложений;
  • высокую скорость работы;
  • более привычный и удобный пользовательский интерфейс.

К недостаткам относят:

  • большие затраты на старте и при поддержке приложения; 
  • нецелесообразность использования для реализации простых приложений.

Кроссплатформенная разработка

Смысл кроссплатформенной разработки заключается в написании одного кода для нескольких платформ. Если бюджет и сроки ограничены, то это оптимальный вариант.

К плюсам относят:

  • более выгодную разработку и поддержку;
  • работу приложения сразу на нескольких ОС:
  • тратится меньше времени на разработку.

К недостаткам относят:

  • сниженный уровень производительности;
  • менее привычный для пользователей интерфейс;
  • обновление системы внедрить не так легко и быстро.

Серверная часть приложения

Обратная сторона мобильного приложения — его серверная часть. Она отвечает за обработку данных, логику и скорость работы. Важно тщательно продумать архитектуру серверной части приложения, чтобы она могла выдерживать большие нагрузки, работать быстро и бесперебойно в любой ситуации. Пользователи не видят серверную часть, но она не менее важна.

Есть приложения, где создание серверной части требует большого количества времени. Например, это касается мессенджеров и социальных сетей. Кроме общей информации, эта часть хранит личные данные пользователей, а это требует организации дополнительной защиты.

Тестирование

Когда приложение прошло этап разработки, начинается тестирование. Это проверка работоспособности программы перед попаданием в руки пользователю. Тестировщик проверяет поведение приложения в разных условиях: насколько корректно отображается на разных экранах и гаджетах, как реагирует, если поступает звонок на телефон, как выдерживает высокую нагрузку. Вся работа на этом этапе заключается в том, чтобы выпустить приложение без багов. 

Размещение приложений в магазинах

Готовое приложение нужно опубликовать в магазинах — App Store, Google Play. Для этого понадобится описание, иконка, скриншоты, видеоролик. После публикации приложение отправляют на модерацию. 

Размещение в App Store занимает от 24 до 48 часов. В праздничные дни и в дни наплыва обновлений от разных разработчиков модерация может занять несколько суток.

Скорость размещения приложения в Google Play зависит от следующих факторов: 

  •  новые приложения от новых разработчиков — от 1 до 7 дней; 
  • новые приложения от опытных разработчиков — от 1 до 4 дней; 
  • обновления приложений — от 24 до 36 часов, иногда меньше.

Техподдержка

Операционные системы iOS и Android постоянно совершенствуются и обновляются. Поэтому важно обеспечить работоспособность приложения в меняющихся условиях. Нужно постоянно проверять, чтобы все функционировало с технической стороны. И не забывать о развитии, так как пользователи после скачивания и использования приложения оставляют отзывы. На них можно опираться для дальнейшей доработки приложения.

Разработка приложения — сложная процедура. После выпуска готового продукта нужно заниматься его поддержкой, развитием и продвижением. Не забывайте работать с отзывами, правильно определять задачи и учитывать данные аналитики. Разрабатывайте новые функции и измеряйте результат.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!

Без активной гиперссылки на материал Sauap.org копирование запрещено!

Предыдущая Почему звезды мерцают, а планеты и Солнце — нет
Следующая Не роскошь, а средство передвижения: как марка Winton изменила автомобильный мир

0 Комментарий

Комментариев пока нет!

Вы можете быть первым оставив комментарий на этом посту!

14 + 5 =

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

 

Top