Sauap.orgВ миреНаукаОбразование

Какими будут Олимпиады будущего: киберспорт и роботы

Олимпийские игры часто становятся витриной технологического прогресса. Sauap.org узнал, почему уже в 2025 году будут проводиться всемирные Игры по киберспорту и как в них участвуют роботы.

12 июля 2024 года Саудовская Аравия и Международный олимпийский комитет (МОК) объявили, что заключили 12-летнее соглашение о проведении новой Олимпиады по киберспорту. Первая пройдет в Саудовской Аравии в 2025 году. О потенциальном бюджете не сообщалось. Принц Абдулазиз, который возглавляет Национальный олимпийский комитет королевства, заявил: «Это естественный следующий шаг для наших молодых спортсменов, нашей страны и мирового сообщества киберспорта».

В стране с 2024 года также проводят ежегодный чемпионат мира по киберспорту, у него рекордный призовой фонд — $60 млн. Саудовская Аравия активно развивает киберспорт и уже имеет значительный опыт в проведении крупных международных соревнований.

Олимпиада — часть 12-летнего партнёрства между МОК и государством, пишет Bloomberg. Саудовская Аравия обязуется проводить подобные мероприятия регулярно. Эти игры станут важным шагом в признании киберспорта как полноценной спортивной дисциплины на международном уровне. Также планируется, что Олимпийские киберспортивные игры будут проводиться регулярно.

В июне 2024 года в МОК заявили, что планируют запустить Олимпиаду по видеоиграм, чтобы попытаться привлечь и удержать молодых болельщиков и зрителей. Объявив о сделке с Саудовской Аравией, представители комитета отметили, что соглашение «обеспечило соблюдение олимпийских ценностей» через «продвижение гендерного равенства и взаимодействие с молодой аудиторией, которая осваивает киберспорт». Объявление было сделано в момент, когда в Эр-Рияде, столице королевства, проходил двухмесячный чемпионат мира по киберспорту. 

Будущее киберспорта

23 июля 2024 года Международный Олимпийский Комитет утвердил создание Олимпийских киберспортивных Игр (Olympic Esports Games) после голосования на 142-й сессии в Лозанне (Швейцария).

Глава МОК Томас Бах заявил: «Нам очень повезло, что мы можем работать с комитетом Саудовской Аравии над Олимпийскими играми по киберспорту, потому что он обладает огромным, если не сказать уникальным, опытом в этой области». Спортивный чиновник также заявлял, что соревнования по видеоиграм будут проводиться по отличающейся от обычных Игр финансовой модели, но детали пока не известны.

Роботы на Олимпиаде

Включение киберспорта в олимпийскую модель поднимает вопрос: а что, если в ближайшие несколько лет к Играм начнут допускать последние разработки, например, ИИ и человекоподобных роботов? Безусловно, еще в начале 2000-х электронные машины неоднократно обыгрывали людей и в шахматы, и в шашки, и в го. Но смогут ли они победить человека в физических видах спорта?

В широком смысле слова роботом можно считать автомобиль на автопилоте, который может развить скорость гораздо выше, чем у человека. Гидравлический насос может демонстрировать невероятную силу. Однако если допускать до соревнований только антропоморфных роботов, то станет заметно, насколько хорошо человеческое тело приспособлено для физических упражнений.

Манипуляторы с электрическим приводом очень ограничены по сравнению с человеческими костями и мышцами. Большинство роботов обладают металлическими каркасами, которые отличаются недостаточной гибкостью. Они также намного тяжелее людей, что влияет на их скорость и расторопность. Даже самые продвинутые устройства от Boston Dynamics проигрывают людям в вариативности движений и возможности переключаться между разными задачами. В командных соревнованиях работающие по единым алгоритмам роботы с трудом могут взаимодействовать друг с другом — возможность передачи данных крайне ограничена.

Роботы как олимпийские помощники

Пока доминирование роботов на Олимпийских играх не грозит человечеству, однако новые технологии активно применяются на соревнованиях. На последней зимней Олимпиаде в Пекине в 2022 году использовались и ИИ, и Интернет вещей, и близкие к роботизированным устройства.

Улучшение результатов с помощью ИИ

Многие сборные активно используют технологии ИИ для тренировок, улучшения результатов, слежения за показателями здоровья и безопасности. 

Нововведения включают в себя следующие разработки:

  • Камеры и датчики, например, в педалях велосипеда или обуви, которые могут непрерывно передавать данные тренерам, чтобы те могли вносить коррективы в программу упражнений.
  • Похожие на смарт-часы умные устройства, которые измеряют сатурацию, частоту сердечных сокращений и другие параметры, чтобы спортивные врачи могли уменьшить вероятность травм и помочь игрокам быстрее восстановиться.
  • Оборудование для мониторинга, которое помогает тренерскому составу предсказать следующий шаг команды соперника или отдельного спортсмена.
  • Программы ИИ, анализирующие данные о спортивных результатах и создающие индивидуальные планы тренировок, отдыха и питания.
  • Физические тесты с поддержкой ИИ, позволяющие выявить ранние признаки выгорания или связанных со стрессом травм.

Индустрия 4.0

Инструменты искусственного интеллекта, такие как камеры компьютерного зрения, позволяют зрителям Олимпийских игр получить максимальное удовольствие от просмотра.

Система 3D-слежения за спортсменами (3DAT) с ИИ использует особенные камеры, чтобы предоставить болельщикам данные во время забегов и соревнований практически в режиме реального времени. ИИ также обеспечивает биомеханический анализ скорости спортсмена, пройденного расстояния и оставшегося времени для отображения на экране и использования во время повторов. На Играх 2028 года в Лос-Анджелесе эта система будет значительно расширена.

Робот-тренер по керлингу

Изобретатели и ученые из Харбинского политехнического университета в Китае создали робота-тренера по керлингу, который использует комбинацию распознавания изображений, ИИ и автоматической системы управления, чтобы помочь командам улучшить свои результаты. Робот имитирует процесс броска, что помогает спортсменам предсказывать возможные игровые ситуации до их возникновения.

Роботизированные повара и бармены

В 2022 году, чтобы держать под контролем распространение COVID-19 на Играх, организаторы решили привлечь роботов-поваров для приготовления и доставки еды для спортсменов и их команд. 

В число усовершенствований входили:

  • повар-бот с искусственным интеллектом, который готовил бургеры и другие горячие блюда;
  • кофейный робот, который перемалывал зерна и варил различные напитки;
  • подвешенная к потолку роборука, которая доставляла еду людям;
    роботы-бармены, которые смешивали коктейли.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!

Без активной гиперссылки на материал Sauap.org копирование запрещено!

Ссылки: https://trends.rbc.ru/trends/industry/66a0c6629a7947a7b1de17e9?from=mainpage, https://vc.ru/future/1304595-mok-vybral-saudovskuyu-araviyu-dlya-provedeniya-v-2025-godu-olimpiady-po-kibersportu, https://www.igromania.ru/news/140791/pervaya-olimpiada-po-kibersportu-sostoitsya-v-2025-godu-v-saudovskoj-aravii/

Редакция Sauap.org

You may also like

Leave a reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

fifteen + 7 =

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

More in Sauap.org