Sauap.orgВ миреНаукаОбразование

Интернет чувств: когда запахи и вкусы можно будет передать по Wi-Fi

фото: https://www.htg-architects.com/ 

Разработчики компании Цукерберга создали перчатки виртуальной реальности, передающие тактильные ощущения. Специалисты ожидают, что полноценный «интернет чувств» станет реальностью уже через 10 лет. Разбираемся в том, какими будут потребительские гаджеты с возможностью передачи касаний, запахов и вкусов. Рассказывает Sauap.org со ссылкой на ТАСС Наука.

Хочется погладить кошку — но в то же время неохота тратиться на корм, убирать за ней и думать, куда пристроить на время отъезда? Кажется, это желание уже вполне осуществимо. 

Meta Reality Labs — подразделение компании Марка Цукерберга — разработала тактильную перчатку, которая обеспечивает почти реальные ощущения при касании или поглаживании виртуальных объектов.

Изнутри устройство усеяно подушечками, которые реагируют на показания датчиков и меняют давление — за счет этого создается иллюзия, будто трогаешь что-то рукой. По словам руководителя MRL Майкла Абраша, если смотреть на предмет (например, керамическую тарелку) на экране и одновременно «трогать» его — ощущение получается невероятно убедительным. Перчатка должна стать частью интерфейса для взаимодействия с “метавселенной”, которую анонсировал Марк Цукерберг месяц назад.

Создать эффект полного погружения в мир фантазии — мечта, которую люди пытались осуществить давно. Но ранние опыты в этом направлении, как это часто бывает, выходили не самыми удачными.

Чем пахнет ваш фильм?

На то, чтобы кино получило доступ не только к глазами, но и к ушам зрителей, понадобилось примерно 30 лет. Примерно столько же ушло на то, чтобы киноделы начали штурмовать еще один орган чувств — нос. В 1950-х годах разгорелась настоящая «пахучая битва» (battle of the smellies), как ее окрестил журнал Variety. Сразу несколько кинокомпаний представили фильмы, в которых использовались системы подачи запахов в зрительный зал.

Одним из первых был итальянский документальный фильм «Китайская стена», показанный в 1959 году в сопровождении системы AromaRama. В кинозал через вентиляцию запускали до 100 (!) специально подготовленных композиций: запахи травы, земли, взрывающихся петард, реки, ладана, горящих факелов, лошадей, еды, запах пойманного тигра и многое другое. 

«Мы верим, вслед за Редьярдом Киплингом, что запахи надежнее звуков или взглядов заставляют говорить струны сердца«, — сообщал журналистам изобретатель системы Чарльз Вайсс.

Композиции были созданы на основе фреона, который позволял летучим соединениям быстро рассеиваться. Для фильтрации воздуха в отводящих трубах установили специальные осаждающие фильтры. Большинство рецензий, впрочем, оказались неблагосклонными. Критики отмечали, например, что многие ароматы не удалось передать достоверно. «Старая сосновая роща в Пекине пахнет туалетом в метро в день дезинфекции«, — язвил автор Time. К тому же из-за расположения труб запахи распределялись по залу неравномерно: одним били прямо в нос, но едва доставали до других.

Главным конкурентом AromaRama стала система Smell-O-Vision. Она была технологически более продвинутой: трубки были подведены уже к каждому креслу, и запахи распылялись централизованно, а не поступали из нескольких мест. Система работала без участия оператора по заранее выставленным временным интервалам, привязанным к сюжетным местам. Для демонстрации был выбран фильм «Запах тайны». В отличие от «Стены», он был снят специально под систему Smell-O-Vision. Но и тут магии не случилось: зрителей раздражали шипение трубок во время подачи запахов и сопение соседей. Да и сами запахи были не такими уж приятными.

Но ни та, ни другая система не прожили долго. Во-первых, они были неприемлемо дороги: установка могла стоить от $ 15 тыс. до $ 1 млн (на текущий курс — от $ 124 тыс. до $ 8,3 млн). Окупить эти расходы никак не получалось: охотников выдерживать такую «газовую атаку» во время сеанса было мало. Свою роль сыграли и отзывы в прессе: Smell-O-Vision была оценена журналом Time как одно из 100 худших изобретений в истории.

Некоторый ренессанс «запаховое кино» пережило уже в новом веке. В 2006 году в кинотеатрах Японии на премьере картины «Новый мир» был опробован генератор запахов, представленный компанией Mirapro. Он передавал ароматы при помощи специального устройства – замкнутой сферы, наполненной 32 видами ароматических масел и подключенной к компьютеру. Впрочем, это был скорее разовый аттракцион, чем полноценная бизнес-идея.

Аромат в двоичном коде

С распространением электроники и Интернета возникла новая идея-фикс: зашифровать запахи в форме цифрового кода и передавать их с помощью устройств-синтезаторов. Ведь все соединения состоят из химических компонентов. Значит, можно попытаться закодировать их, записать на носителях и передать в цифровом виде куда угодно, а уже в месте приема — перевести электронные сигналы в нужные ароматические «ноты». Разумеется, для «прослушивания» потребовался бы специальный прибор.

Идея создать такую систему пришла в голову двум друзьям — Джоэлу Белленсону и Декстеру Смиту — в конце 90-х годов. «Мы хотели сделать печатный станок для запахов, — вспоминал Беллеснон. — Нас интересовало не просто устройстов — мы стремились переосмыслить сенсорный опыт как таковой». Белленсон был молекулярным биологом, а Смит — инженером. Позднее их стартап оброс внушительной командой — там были и программисты из Sega и NEC, и специалисты по телекоммуникациям из Sprint PCS, и эксперты из парфюмерной промышленности.

Уже в 2001 году компания Белленсона и Смита DigiScents представила готовый продукт: синтезатор запахов iSmell. Он подключался к компьютеру через последовательный кабель. При посещении определенных сайтов, открытии программ или получении файлов со специальным кодом флаконы с ароматическими маслами внутри синтезатора избирательно нагревались, и результат выдувался через вентиляционное отверстие. Каждый флакон содержал “первичный” аромат, а всего устройство позволяло составить сотни уникальных композиций: от апельсиновой корки до горящих дров.

DigiScents вели активную маркетинговую компанию. Они сделали большую ставку на индустрию видеоигр и наладили партнерство с такими гигантами, как Sony и Microsoft. Кинопроизводители Dreamworks, Dolby и IMAX также проявили интерес к интеграции iSmell со своими продуктами. За год более 5 тыс. разработчиков игр загрузили “ScentTracker” (ПО для интерактивных “запаховых” игр). Сайт DigiScents ежемесячно просматривали до 4 млн раз.

На волне видимого успеха iSmell появилась целая отрасль. Однако всего за год продажи резко упали. Как ни странно, дело было не в самой технологии. Да, иногда синтезатор обманывал ожидания — например, остаток от предыдущего запаха оставался на нагревательных элементах и искажал последующее восприятие. Но в целом он соответствовал описанию. И все же в 2002 году компания закрылась. А в 2006 году iSmell повторил “достижение” Smell-O-Vision — получил звание одного из 25 худших технических продуктов всех времен (на этот раз от PC Magazine).

Аналитики говорили об отсутствии реального запроса на такие устройства. «Большой вопрос — захотят ли потребители iSmell так же сильно, как они хотят MP3, — писал крупнейший журнал о технологиях The Wire. — Решение маркетинговой проблемы определит, станет ли продукт любимой игрушкой для миллионов или предан забвению«. 

«Они (разработчики) постоянно говорили про технологическую революцию, но оказалось — это не то, что нужно людям«, — говорил Марк Контер, технический консультант, нанятый для работы над iScent. «Никто не просыпается в 3 часа ночи с мыслью: дай-ка перешлю кому-нибудь этот запах«, — говорил Дэвид Эдвардс, основатель фирмы-конкурента DigiScents — OPhone.

Время пришло?

В 2019 году Ericsson ConsumerLab опубликовала исследование, посвященное 10 основным потребительским трендам на ближайшие десять лет. Авторы опросили 12 590 человек, которые называли себя постоянными пользователями устройств дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) или виртуальных помощников. Основной прогноз касался появления к 2030 году «интернета чувств» – экономики услуг, задействующих все органы чувств: зрение, слух, вкус, обоняние и осязание. Сответственно, будет расти и рынок потребительских устройств с возможностью передачи и приема сенсорной информации.

Большинство опрошенных ожидают появления иммерсивных онлайн-магазинов, которые позволят узнать больше о качествах товара перед покупкой. 63% из них согласны с тем, что совсем скоро производители смартфонов добавят возможность ощутить форму и текстуру цифровых иконок и других виртуальных объектов. А 60% отмечают, что к 2030 году инженеры создадут специальные браслеты, способные стимулировать различные органы чувств.

Согласно другому опросу Ericsson ConsumerLab «Бесплотный офис» (Dematerialized Office), в котором участвовали топ-менеджеры, удаленная работа может привести к появлению рабочего места с полной имитацией присутствия — в том числе в форме запахов. Почти половина участников опроса согласилась с тем, что в течение следующих 10 лет появится возможность при помощи цифровых технологий улучшать вкус пищи — чтобы людям было проще соблюдать строгие диеты, например. Что-то вроде «цифровой ложки».

«Пандемия, скорее всего, только подстегнет этот запрос, — размышляет киберпсихолог Сергей Семенов. — Многие компании переходят на удаленную работу, совещания и даже встречи друзей проходят по видеосвязи. Важные для нас люди, события присутствуют в виде плоских картинок. Возникает диссонанс между возможностями, которые открывают одни аспекты технологий — например, быть в доступе в любое время — и барьерами, которые создают другие. Компании будут стремиться его преодолеть и сделать опыт использования своих устройств более целостным«.

Нужен драйвер изменений

Пока что технологии «слитой» (физической и виртуальной) реальности существуют в двух основных ипостасях. Одна из них — это аттракционы и шоу, где возможность испытать экзотические ощущения является главной «фишкой». Например, ресторан Tree by Naked в Токио совместил технологии виртуальной реальности с высокой кухней. Подача блюд сопровождается погружением в его историю и технологию приготовления с помощью VR-шлема. А Project Nourished корейско-американского дизайнера Джинсу Ана экспериментирует с ощущениями от еды, используя напечатанные на 3D-принтере кубики из водорослей, распылители запахов и вибростимуляторы.

Другая область — подготовка спортсменов, военных, космонавтов и других специалистов по работе в экстремальных условиях. Например, «умный костюм» TESLASUIT и перчатки TESLAGLOVES в прошлом году победили на престижной выставке потребительской электроники CES-2020 в номинации Best XR Wearable Award. Разработчики родом из Беларуси, а их компания зарегистрирована в Лондоне, но к Илону Маску и его машинам Tesla отношения не имеют. 

По словам разработчиков, перчатки и костюм могут передавать реалистичные тактильные ощущения, в том числе с несколькими видами текстуры. Всего в костюм встроено 68 тактильных точек, которые могут имитировать ощущения — от жестокого удара до деликатного падения дождевых капель. При максимальной интенсивности костюм может вызывать симуляцию боксерского поединка, а на самом низком уровне — объятий.

Первые костюмы заказало Международное космическое агентство NASA. Кроме подготовки космонавтов, создатели прогнозируют и другие сферы применения — например, удаленное управление боевыми и исследовательскими роботами, тестирование автомобилей, медицина, подготовка спортсменов в центрах боевых искусств. В базовой версии костюм стоит около 9 млн тенге.

По мнению основателя VR-провайдера ARena Space Василия Рыжонкова, у таких технологий пока есть несколько препятствий, которые мешают выйти на массового потребителя. Часть из них технологические — это недостаточное развитие сетей связи нового поколения (5G), которые позволят передавать информацию без задержек; недостаток емких аккумуляторов, способных поддерживать устройство в рабочем виде достаточно долго; недостаточная вычислительная мощностью устройств. Другая часть ограничений — психологические и концептуальные. Должна возникнуть новая архитектура операционных систем, с новым интерфейсом и дизайном. 

«По сути, мы говорим об изобретении нового способа диалога человека, машины и в конечном итоге искусственного интеллекта«, — утверждает эксперт.

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!

Без активной гиперссылки на материал Sauap.org копирование запрещено!

Редакция Sauap.org

You may also like

Leave a reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

17 − 2 =

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

More in Sauap.org